Giochi in rete
Sottotitolo Stikazzi

Sempre per la noia estiva, sempre perche' gli appunti di Teoria dei Segnali non sono poi cosi' invitanti, un po' perche' aspetto che chi ha ricevuto gli inviti al blog risponda e poi scriva qualcosa, un po' perche' devo provare il Template (spero definitivo), scrivo un altro post.

Analizziamo un po' l'offerta dei giochi su internet...

Leu: e' sicuramente il gioco che mi ha coinvolto di piu', ma per tutta la solita tiritera che non sto a ripetere non riesco piu' a giocarci. Cmq mi complimento con la nuova direzione e i coder (che poi vuol dire soprattutto grazie Khelben).

Mud in genere:la forza di questi giochi e' la comunita', purtroppo grandi progetti, ben strutturati e con ottimi ideatori, mancano troppo spesso di una buona comunita' di giocatori e cosi' il mud non decolla e non invoglia a giocarci. Cmq e' sicuramente uno dei miei giochi preferiti e chissa' se un giorno ne realizzero' uno io(ho gia' qualche idea).

MMORPG(UOL,WOW,...):
Sono divertenti, belli da giocare, spesso ottimi a livello di comunita' e qualita' di progetto, ma hanno gravi handicap, si paga e non durano.
Esistono versione gratuite o MMORPG veramente a buon mercato ma cmq non sono mai all'altezza delle grandi comunita' delle versioni ufficiali dei giochi piu' in voga.
Inoltre il MMORPG resta di moda per poco tempo ...piano piano la sua comunita' si sfalda migrando verso il nuovo gioco, piu' bello del precedente, dove iniziare una nuova vita e dove i vecchi equilibri perderanno valore e io che ero schiappa nel vecchio posso diventare un esempio da seguire nel nuovo.
Insomma non mi convincono e inoltre aspetto una qualche proposta dal mondo OpenSource (lo stesso che ha fatto la fortuna dei mud) anche se per il momento non sembra all'orizzonte.

Hattrick: A parte l'annata disastrosa, e' molto divertente per chi ha sempre giocato a giochi manageriali sullo sport e/o al fantacalcio, pero' devo dire che sta diventando un po' monotono e ripetitivo a parte l'entusiasmo iniziale di formare la tua squadra e raggiungere alcuni traguardi, si tratta sempre di fare soldi e fare la squadra migliore possibile. Non so quanto puo' durare. Per la longevita' credo che dovrebbero introdurre nuovi aspetti quasi ogni stagione in modo da destabilizzare un po' la normale routine.

Ogame: ho iniziato da qualche settimana, ma non riesce a piacermi. Molto probabilmente perche' le decisioni da prendere e le variabili in gioco sono veramente poche. Inoltre non esiste uno scopo ben preciso.

Al momento non mi viene in mente altro.

3 commenti a “Giochi in rete”

  1. [HellSpawn] vi dice, 'Non sono d'accordo con il discorso sui mmorpg, UOL esiste da 7 anni e se e' durato cosi' a lungo un motivo ci sara', nonostante di giochi nuovi dalle caratteristiche notevolmente migliori siano usciti alla ribalta.

    Quello che fa di UOL un gioco unico e' il lavoro che si fa su uno shard custom, piu' riesci a mantenere vivo l'interesse piu' la comunita' ci gioca e se anche qualcuno se ne va altri arrivano...

    Alla fine cos'e' che ha tenuto e tieni in piedi Leu che gira da 10 anni?

    probabilmente un giorno cambiera' talmente il concetto di gioco online che non si potra' non adeguarsi... ma non e' cosi' vicino a mio avviso...'


  2. [Dalamar] vi dice, 'lo sapevo, che te la seresti presa a cuore.
    Non lo so a suo tempo non mi convinse.
    A dire il vero, se dici che sono passati ben 7 anni beh sicuramente UOL avra' sicuramente qualche peculiarita'. Molto probabilmente la provai quando le shard non ufficiali erano ancora acerbe. Come ho provato gli shard di wow che ora come ora sono solo un ammasso di bug.

    Hell, ora pero' devi scrivere un post per parlarci della situazione UOL, supremacy e roba correlata.

    Magari mi torna voglia di provare.'


  3. [HellSpawn] vi dice, 'Beh la situazione di UOL, diciamo che ha subito una netta ventata innovativa con l'avvento del nuovo emulatore RunUo, basato su C# e la tecnologia dot.net di microsoft, ha sicuramente aperto nuove e praticamente illimitate potenzialita' ai programmatori avendo a disposizione un emulatore decisamente piu' flessibile anche se molto meno intutitivo da usare per chi non ha familiarita' con la programmazione ad oggetti.

    Quello che lamento e' un po' il problema comune di tutti i mmorpg, ovvero che sono studiati ANCHE per farci RPG e non SOLO per l'rpg. Alla fine la maggior parte dell'utenza pensa sempre di star giocando ad un videogioco e l'interpretazioen dei propri personaggi passa in secondo piano rispetto alla "sana" competizione tra pg per vedere chi e' piu' forte o "sgravo".

    In tutto questo c'e' Supremacy, uno shard che ha fatto sempre del GDR la sua bandiera anche se purtroppo devo ammettere che, nonostante gli sforzi miei e dello staff, non sempre la comunita' ha rispecchiato questo principio.

    Proprio per questo ho deciso di acquistare un mio server su m4d per essere libero da tutte le logiche di mercato dei vari portali, troppo affascinati dai grandi record di utenza raggiunti da shard OSI-Style (come i server ufficiali a pagamento, assolutamente non GDR e full frag) come UoDreams, guardando con occhio sprezzante il mio bacino di "nicchia".

    Quello che voglio fare su Supremacy e' innanzitutto creare una comunita' di giocatori di ruolo e POI di NetGamers, nella speranza testarda che cio' sia possibile e raggiungibile con un'adeguata politica selettiva all'ingresso e in game.

    Ho investito molto tempo e anche molto denaro per fare cio', e sono convinto che non sara' invano:)

    Se qualcuno di voi vuole venirci a trovare basta andare sul sito , i vecchi amici sono sempre i benvenuti;)'


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